🌱 Homegrown – Zwischen entspannter Farm und ständigem Ernten

🌱 Homegrown – Zwischen entspannter Farm und ständigem Ernten

🦆 Kurzes Vorwatscheln:

Es gibt Farming-Spiele, die komplett entschleunigen. Und dann gibt es Spiele wie Homegrown, die dir zwar eine gemütliche Farm geben – aber gleichzeitig dafür sorgen, dass du ständig irgendetwas zu tun hast.

Die Demo startet klein: ein paar Beete, etwas Saatgut und eine ruhige, minimalistische Welt. Schnell wird aber klar, dass hier nicht nur dekoriert wird. Pflanzen wachsen, müssen gegossen werden – und vor allem: geerntet. Denn wer zu lange wartet, riskiert verdorbene Ernte. Und plötzlich läuft man doch wieder hektischer über die eigene kleine Farm als geplant.


🎮 Das Spiel im Überblick

🪿 TitelHomegrown
🎯 GenreCasual Farming Simulator / Clicker-Management
🛠️ EntwicklerThinMatrix
🧠 Gespielt aufPC
🗓️ Releasenoch offen, vrsl. 2026 (Stand: 05.05.2026)
⏱️ Spielzeitca. 30 Minuten
💰 Preisnoch nicht bekannt

👀 Was du spielst

In Homegrown baust du Schritt für Schritt deine eigene kleine Farm auf. Du pflanzt Gemüse an, gießt Pflanzen, verkaufst deine Ernte in der Stadt und investierst das verdiente Geld wieder in neue Werkzeuge, Upgrades und Automatisierungen.

Das Spiel setzt dabei auf ein bewusst minimalistisches Farming-Konzept:

  • Pflanzen
  • Gießen
  • Ernten
  • Verkaufen
  • Verbessern

Alles funktioniert direkt und unkompliziert. Große Menüfluten oder komplizierte Systeme gibt es kaum. Allerdings bringt Homegrown trotzdem einen kleinen Druckfaktor mit:
🌾 Wer nicht rechtzeitig erntet, verliert seine Pflanzen.

Dadurch entsteht trotz Cozy-Stimmung immer ein leichtes Gefühl von „Ich muss mich kümmern“, besonders wenn die Farm langsam größer wird.

🚜 Bekanntes Prinzip – aber angenehm umgesetzt
Vieles in Homegrown kennt man bereits aus anderen Farming-Simulatoren:

  • Upgrades kaufen
  • Produktion optimieren
  • Farm erweitern
  • effizienter werden

Das Rad wird hier definitiv nicht neu erfunden. Trotzdem funktioniert die Demo erstaunlich gut, weil die Abläufe angenehm reduziert bleiben und schnell einen Flow erzeugen.

Gerade die Mischung aus:
🌱 entspanntem Aufbau
💰 stetigem Fortschritt
⏱️ und dem kleinen Zeitdruck durch verderbliche Pflanzen

sorgt dafür, dass man ständig „nur noch kurz“ weiterspielt.

🎨 Artstyle & Atmosphäre
Homegrown setzt auf einen ruhigen Low-Poly-Look, der sofort an andere Projekte von ThinMatrix erinnert. Die Welt wirkt schlicht, aber angenehm freundlich und sauber gestaltet. Die Atmosphäre bleibt entspannt, selbst wenn die eigene Farm langsam chaotischer wird. Besonders Fans minimalistischer Cozy-Games dürften sich hier schnell wohlfühlen.


👩‍💻 Wer hinter dem Spiel steckt

Hinter Homegrown steht ThinMatrix, der Solo-Entwickler Karl Wimble aus Großbritannien. Viele kennen ihn vermutlich durch seine jahrelangen Game-Dev-Videos auf YouTube, in denen er offen die Entwicklung seiner Spiele dokumentiert. Bereits seit über zehn Jahren teilt er Devlogs, technische Experimente und Einblicke in seine Arbeit mit der Community.

Bekannt wurde ThinMatrix vor allem durch Equilinox, ein entspannter Natur-Simulator mit ähnlichem Low-Poly-Stil. Gerade deshalb merkt man Homegrown an vielen Stellen an, dass hier jemand entwickelt, der sichtbar Spaß daran hat, ruhige Systeme, Wachstum und Natur spielerisch umzusetzen.

Besonders sympathisch:
Die Entwicklung von Homegrown begleitet ThinMatrix öffentlich seit Jahren über Patreon, Devlogs und Social Media – man spürt also deutlich, wie viel persönliches Herzblut in dem Projekt steckt.


💡 Was bleibt im Schnabel hängen?

✅ Angenehmer Low-Poly-Look
✅ Einfacher Einstieg ohne komplizierte Systeme
✅ Stetiger Fortschritt motiviert
✅ Pflanzen verderben – sorgt für Dynamik
✅ Sympathischer Entwickler mit enger Community-Nähe


🐤 Was watschelt holprig?

⚠️ Wenig wirklich neue Ideen im Farming-Genre
⚠️ Später potenziell stressiger durch viele Pflanzen
⚠️ Clicker-Elemente muss man mögen


🎙️ Quack-Fazit:

Homegrown macht nicht viel komplett neu – aber vieles angenehm unkompliziert.

Die Demo zeigt einen Farming-Simulator, der bewusst reduziert bleibt und gerade dadurch schnell funktioniert. Pflanzen setzen, ernten, verkaufen, verbessern – das erzeugt schnell einen kleinen Sog, auch wenn man viele Systeme bereits aus anderen Spielen kennt.

Der größte Pluspunkt ist für mich aber tatsächlich ThinMatrix selbst: Man merkt dem Spiel an, dass hier jemand seit Jahren mit echter Leidenschaft an seinem Projekt arbeitet. Und genau das macht Homegrown trotz vertrauter Mechaniken ziemlich sympathisch. 🦆

https://store.steampowered.com/app/1894560/HomeGrown

https://www.youtube.com/@ThinMatrix/featured