đŚ Kurzes Vorwatscheln:
Manche Spiele machen groĂe Abenteuer aus kleinen Tätigkeiten. DrainSim nimmt sich genau das vor: verstopfte AbflĂźsse, Ăźberschwemmte HinterhĂśfe und den ganz normalen Wahnsinn des Arbeitsalltags. Die Demo zeigt ein Spiel, das Schritt fĂźr Schritt erklärt, wie aus scheinbar banaler Arbeit ein komplexer Ablauf aus Planung, Werkzeugwahl und AusfĂźhrung wird.
đŽ Das Spiel im Ăberblick
| 𪿠Titel | DrainSim |
|---|---|
| đŻ Genre | Simulation |
| đ ď¸ Entwickler | CodePeas |
| đ§ Gespielt auf | PC |
| đď¸ Release | 03.03.2026 im Early Access (Demo auf Steam, Stand: 01.03.2026) |
| âąď¸ Spielzeit | ca. 30 bis 45 Minuten |
| đ° Preis | noch nicht bekannt |
đ Was du spielst
In DrainSim Ăźbernimmst du die Rolle eines Rohr- und Abflusstechnikers. Die Demo startet mit einem Tutorial, das dich an die Grundlagen heranfĂźhrt: Du musst zunächst eine StraĂe und einen Hinterhof von Wasser befreien. Schritt fĂźr Schritt lernst du, wie du die richtigen Werkzeuge einsetzt, AbflĂźsse reinigst und das Wasser kontrolliert ableitest.
Ist der Auftrag erledigt, ist das Level abgeschlossen â und du bekommst Geld fĂźr deine Arbeit. Danach geht es zurĂźck in die Garage. Dort kannst du Ăźber ein Missionsboard neue Aufträge annehmen oder den Shop besuchen, um neue Gegenstände zu kaufen.
Eine neue Mission bringt dann mehr Tiefe ins Spiel: Du musst vorab genau Ăźberlegen, wohin es geht, damit du die richtigen Werkzeuge in deinen Pickup lädst. Gleichzeitig spielt das Gewicht eine Rolle â zu viel einladen ist keine Option. Das nächste Level startet dann ohne Hilfestellung, sodass du das Gelernte selbstständig anwenden musst.
đŠâđť Wer hinter dem Spiel steckt
CodePeas ist ein unabhängiger Indie-Entwickler, der sich auf die Entwicklung von Spielen und 3D-Inhalten spezialisiert hat. Unter diesem Namen verÜffentlicht er vor allem eigene Spieleprojekte auf Plattformen wie itch.io und Steam. Sein Fokus liegt dabei auf Simulationen und experimentellen Spielideen, die oft von klaren Mechaniken und technischen Konzepten geprägt sind.
Ein in weiteres Projekt von ihm ist âGet Lifeâ, eine kleine Lebenssimulation, die im Rahmen einer Game Jam entstanden ist und zeigt, dass CodePeas auch kleinere, kreative Konzepte umsetzt.
AuĂerdem erstellt CodePeas auch Assets fĂźr andere Entwickler, unter anderem fĂźr die Unreal Engine. Insgesamt tritt CodePeas als vielseitiger Solo- oder Indie-Entwickler auf, der sowohl spielerische Ideen als auch technische Werkzeuge umsetzt und seine Projekte transparent mit der Community teilt.
đĄ Was bleibt im Schnabel hängen?
â Klares Tutorial â guter Einstieg ins Spielprinzip
â Nachvollziehbarer Arbeitsablauf â Auftrag â Arbeit â Geld â Upgrade
â Planung vor der Mission â Werkzeugwahl & Gewicht bringen Tiefe
â Simulation mit Struktur â verständlich aufgebaut, motivierend
đ¤ Was watschelt holprig?
â ď¸ Texte wechseln teils zwischen Deutsch & Englisch, obwohl Deutsch eingestellt ist
â ď¸ Lange Ladezeiten, bevor ein Level startet
â ď¸ Controller-Steuerung eher ungĂźnstig â Maus & Tastatur funktionieren besser
â ď¸ Steuerung stellenweise hakelig, vor allem bei präzisen Arbeiten
đď¸ Quack-Fazit:
DrainSim zeigt in der Demo klar, wohin die Reise gehen soll: eine bodenständige Simulation, die Arbeitsschritte verständlich erklärt und mit Planungselementen erweitert. Technisch hakt es noch etwas â vor allem bei Steuerung, Ladezeiten und Sprache â, doch das GrundgerĂźst stimmt. Wer Simulationsspiele mag und Freude an strukturiertem Arbeiten hat, sollte dieses Spiel im Blick behalten.


